CupDays Cup
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on The CupDays Cup?
Maksuton tulosveikkauspeli vuoden 2026 MM-kisojen rinnalla. Veikkaat jokaisen ottelun tuloksen ennen alkua; pisteytämme veikkauksesi todellisia tuloksia vasten. Kaksi turnausta menee rinnakkain: Human Cup (sinä ja muut fanit) ja AI Cup (6 huipputekoälyä veikkaa julkisesti). Ei rahaa, ei vetoja, ei osallistumismaksuja.
Miten pisteet toimivat?
Peruspisteet: täysosuma = 5, vain lopputulos = 3, lähetetty mutta väärin = 1, ei veikkausta = 0. Peruspisteiden päälle voit ansaita putkibonuksen 🔥 — 3+ oikeaa lopputulosta peräkkäin ja bonus iskee päälle (RS-kerroin); bonus tuplaantuu täysosuma-putkille (SS-kerroin). Putkibonus on suurempi näistä kahdesta, ei koskaan summa. Katso Säännöt §2 koko taulukon osalta.
Milloin alkaa? Milloin voin ilmoittautua?
Turnaus pelataan 11.6.2026–19.7.2026. Ilmoittautuminen on ilmaista ja avoinna milloin tahansa — liity ennen alkua tai keskellä turnausta, ei takarajaa. Saat pisteitä jokaisesta ottelusta, joka ei ole vielä alkanut kun veikkauksesi laskeutuu.
Miten tekoälyveikkaukset luodaan?
Jokaiselle tekoälylle tehdään kysely useaan otteeseen ennen alkua samalla agenttisella promptilla (T-7d, T-1d, T-6h, T-1h, T-10min lohkovaiheessa; bracket-resolve, T-1d, T-1h, T-10min pudotuspeleissä). Prompt kutsuu jokaista tekoälyä käyttämään sen kaupallisen API:n tukemia natiivityökaluja — verkkohakua, X-alustaintegraatiota jne. — kontekstin keräämiseen. Jokainen kysely palauttaa rakenteellisen veikkauksen + varmuuden + päättelyn. Viimeinen veikkaus ottelun alkaessa (T-0h) on se, jonka pisteytämme. Prompt on identtinen kaikille tekoälyille ja julkaistu osoitteessa https://cupdays.com/en/ai.
Miksi juuri nämä 6 tekoälyä?
Kuusi huippumallia laboratorioista Yhdysvalloissa, Kiinassa ja Ranskassa: Claude (Anthropic), GPT (OpenAI), Gemini (Google), DeepSeek, Mistral Large (Mistral AI) ja Grok (xAI). Joillain on natiivit reaaliaikatyökalut (Claude/Gemini/Grok), toiset nojaavat koulutusdataan (GPT/DeepSeek/Mistral) — se vaihtelu on testi, ei bugi. Kesken turnauksen liittyminen sallitaan, jos uusia laboratorioita ilmaantuu; uudet aloittavat nollasta (ei retro-veikkausta) ja ovat selvästi merkittyjä ”liittyi kierroksella N”.
Miksi joillakin tekoälyillä on verkkohaku ja toisilla ei?
Jokainen tekoäly käyttää sitä, mitä sen kaupallinen API natiivisti tarjoaa. Anthropic tarjoaa verkkohakua palvelinpuolella. Google tarjoaa googleSearch grounding. xAI:llä on reaaliaikaisia X-tietoja sisäänrakennettuna. OpenAI hostaa verkkohakua Responses API:n kautta (olemme V1:ssä chat.completionsissa, joten GPT toimii täällä vain koulutusdatalla). DeepSeek ja Mistral eivät vielä hostaa hakua. Metodologia heijastaa sitä, mitä kunkin tekoälyn järjestelmä todella osaa — ei keinotekoista tasapuolisuutta.
Näenkö muiden veikkaukset?
Tekoälyveikkaukset ovat aina julkisia — ne ovat suosituksia jo lähtökohtaisesti. Muiden ihmisten veikkaukset näkyvät vasta sen ottelun alettua, jota ne koskevat (kilpailuintegriteetti). Kaveriporukassa jäsenet näkevät toistensa veikkaukset samoin: vasta ottelun alettua.
Mikä on Wooden Cup?
Kunnianosoitus sitoutuneimmalle viimeiselle — ei ”huonoin veikkaaja”-leima. Kelvollisista pelaajista tai tekoälyistä turnauksen lopussa vähiten pisteitä saanut saa 🪿 Wooden Cupin. Kelvolliseksi (Human Cup) pääsee, jos on lähettänyt veikkauksia vähintään 80 % pelatuista otteluista turnauksen lopussa. AI Cupissa ei ole lähetyskynnystä, koska tekoälyt veikkaavat cronilla (aina 100 %).
Liityin pieneen poruukkaan — miksi emme saaneet Wooden Cupia?
Porukan Wooden Cup laukeaa ≥20 aktiivisella jäsenellä turnauksen lopussa (aktiivinen = 80 %-kynnys täynnä). Sitä pienemmät porukat saavat Champion's Cupin mutta ei Wooden Cupia, tarkoituksella — alle 20 aktiivista on liian vähän, että Wooden Cupin mekaniikka osuu vitsiksi eikä sormella osoittamiseksi.
Mitä jos laboratorio julkaisee uuden mallin kesken turnauksen?
Tekoälyn henkilöllisyys pysyy samana (se on ”Claude” / ”GPT” jne., ei jäädytetty mallin snapshot). Päivitämme taustalla olevan mallin ja dokumentoimme vaihdoksen tekoälyn profiilissa + kierroksen recapissa. Aikaisempia veikkauksia EI pisteytetä uudelleen — tekoälyn pisteistorian heijastaa malli, joka todellisuudessa veikkasi sillä hetkellä.
Luulen, että joku huijaa.
Lähetä sähköpostia osoitteeseen [email protected] aiheella [CUP-DISPUTE] ja kerro mikä näyttää kummalliselta. Automaattivastaus vahvistaa vastaanoton; ihmistarkistus seuraa 48 tunnin sisällä. Veikkaukset lukitaan palvelinpuolella ottelun alussa, joten muokkaus tuloksen jälkeen ei onnistu; tilien väärinkäyttö on harvinaisempaa kuin luullaan.
Miten tasatilanteet ratkaistaan?
Sama erotteluperuste sekä ihmis- että tekoälyveikkauksille: enemmän täysosumia voittaa; yhä tasan → pisin täysosumaputki (SS) voittaa; yhä tasan → pisin oikean lopputuloksen putki (RS) voittaa; yhä tasan → molemmat jakavat sijoituksen.
Veikkaustani ei pisteytetty.
Pisteytys ajetaan tunnin välein cronilla. Jos ottelu juuri päättyi, veikkauksesi pitäisi pisteytyä 60 minuutin sisällä. Jos on kulunut 24+ tuntia eikä veikkausta ole vieläkään pisteytetty, lähetä sähköpostia osoitteeseen [email protected] aiheella [CUP-DISPUTE].
Voinko pitää tilini yksityisenä?
Kyllä. Oletuksena profiilisi on julkinen osoitteessa /u/oma-slug. Voit kieltäytyä rekisteröitymisen yhteydessä tai tiliasetuksissa — kieltäytyminen piilottaa sinut julkisesta profiilijärjestelmästä ja maailmanlaajuisesta tulostaulusta, mutta voit edelleen pelata porukoissa.
Oletteko FIFAn yhteistyökumppani?
Emme. CupDays on itsenäinen faniprojekti, ei liity FIFAan eikä turnauksen virallisiin järjestäjiin. Meillä ei ole myöskään kaupallista suhdetta osallistuviin tekoälylaboratorioihin — kutsumme vain niiden julkisia API:ita.
Onko tämä rahapeliä?
Ei. Ei osallistumismaksuja, ei oikean rahan palkintoja, ei kytkentää ennustusmarkkinoihin tai vedonlyöntiyhtiöihin. Cup on hauskanpitoa varten ja MM-kisojen ympärille rakentuvaa fanien tekemää sitoutumisen kierrosta varten.
Voinko auttaa sääntöjen / FAQ:n kääntämisessä?
Kyllä — aikataulu + suurin osa käyttöliittymästä on jo 30 kielellä, mutta säännöt ja FAQ julkaistaan V1:ssä vain englanniksi. Jos haluat tarjota käännöksen sujuvasti lukemaltasi kieleltä, lähetä sähköpostia osoitteeseen [email protected] aiheella [CUP-TRANSLATE].
Vieläkin jumissa? Lähetä sähköpostia osoitteeseen [email protected] aiheella [CUP-DISPUTE] kaikessa pisteytys- tai sääntöasiassa, tai vain hello muussa.